'wiz'에 해당되는 글 6건

  1. 2010.01.04 [Wiz] Pharaoh
  2. 2010.01.02 [Wiz] Znumber2x
  3. 2010.01.01 [Wiz] 상하이 V2
  4. 2009.09.24 Wiz 인증라벨
  5. 2009.04.16 Wiz 평면도 및 실크인쇄물 위치지정
  6. 2009.03.13 [UCC] GPH 마케팅부/연구소 편

[Wiz] Pharaoh

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-게임룰
6*6크기의 방에서 황금파라오를 탈출?시키는것이 게임의 목적.
황금파라오 외에 다른 석상들이 길을 막고있는데 각 석상들은 가로/세로 각 놓여있는 방향으로만 움직일 수 있다.
빈공간을 이용하여 적절하게 이리저리 움직여서 황금파라오를 탈출시키자.
(고전게임급으로써 왠만한 플랫폼으로 다 이식이 되어있고 복잡한 주차장에서 차빼내기와 같은 컨셉의 이미지로 만들어진 게임들도 있음.)
*데이터는 오래된 PDA인 Cellvic용의 Pharaoh 데이터를 추출하여 이용하였음.

-사용키
 SELECT : 현재 스테이지 다시시작
 MENU : 묻지도않고 따지지도 않고 종료하기
 L/R : 각각 이전/다음 스테이지로 이동
석상의 선택과 이동은 터치펜으로 터치후 드래그.


v0.1 (2010/01/04)
-최초배포
-자동 저장기능 추가
-스테이지별 최소이동횟수 저장

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[Wiz] Znumber2x

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http://lightforce.freestuff.gr 에서 GP2X용으로 선택한 두번째 게임은 Znumber.
그래픽을 대폭 강화하여(사실 그래픽 말고는 신경쓴 부분이 없다. 코딩도 거의 발로;;;) 마침내 GP2X용 Znumber2x 라는 이름으로 게임기능을 구현하자마자 역시 그대로 책임감없이 베타판 공개 ㅡ.ㅡ.
이 게임도 마찬가지로 스테이지를 추가할 수도 있는 구조인데 역시나 머리 굴리는게 두려워 기본 10스테이지로 구성하였다.

- 쟝르 :  퍼즐
- 사용키 : 방향키-이동
              B버튼-블록선택/블록이동
              X버튼-선택취소
              Select버튼-다시시작
              Home(Start)-게임끝내기
*터치스크린 기능 지원

- 게임룰
숫자가 써진 블록을 선택하면 각숫자만큼 떨어진 자리로 이동이 가능하다.
한번 이동한 블록은 다시 이동이 불가능하고 물론 그 칸은 사용할 수 없게 되는게 규칙이고 이를 바탕으로 모든 블록을 한번씩 이동시켜 온통 회색블록이 되면 게임클리어~.

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[Wiz] 상하이 V2

셀빅시절부터 꾸준히 만들고 있는 게임.
셀빅때는 여러가지 옵션들도 넣어서 거의 완성판과 가까웠는데 GP2X버전은 발전이 없다;


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Wiz 인증라벨

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Wiz 기획 초기에는 배터리를 착탈식으로 하여 외부에서도 여분의 배터리로 사용시간에 제약이 없도록 하는 것이 목표였는데 기기 사용중 강제로 배터리를 뺄경우 기기에 무리를 줄 수 있다는 판단에 커버를 고정해서 배터리를 착탈하지 못하도록 하였다.
시간이 더 있었다면 안정화작업을 더해 원래대로 착탈식으로 가거나 최소한 착탈형이 아닌 고정형으로 다시 만들 수 있었을텐데 발매까지 촉박한 시간때문에 결국 궁여지책으로 나사로 고정해버리고 만것이다.
중소기업으로써 수많은 난제를 만나지만 대기업만큼 시간과 기술력이 없는만큼 해결은 그리 쉽지않다.
다소 황당하게 보이지만 당시로써는 어쩔 수 없는 선택이었던 것이다.
위의 Wiz인증라벨도 배터리를 빼내면 바로 보이는 위치에 부착이 됐어야하는데 결국 쓸모가 없게 되버린 것이다.

같은 이유로 쓸모가 없어진 배터리 라벨

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한참 기기 개발중에 만든 이미지들이라 중간중간 이렇게 아예 필요없어지거나 수정되는 경우가 많았다.

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Wiz 평면도 및 실크인쇄물 위치지정

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연구소에서 Wiz 캐드도면을 얻어 일러스트에서 백터수정,보완을 하고 포토샵에서 채색을 더해 실제 이미지와 비슷하게 만들어놨었는데 실크인쇄물의 정확한 위치 지정을 위한 자료로 활용하였다.
전면은 크게 달라진게 없지만 후면의 인증부분 등에서 최종판과 바뀐점이 보인다.

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[UCC] GPH 마케팅부/연구소 편



열악한 환경에서 4시간 가량 촬영을 했다.
삼각대가 없어 대걸레자루에다 카메라를 박스테입으로 묶고;;; 흔들리지않도록 꽉잡고 있노라니 나중에 촬영하고나서는 손아귀가 얼얼했다.
하지만 편집하는 일은 더더욱 어려워서 꼬박 1주일이 걸려버렸다.
평소처럼 윈도무비메이커를 사용해 작업하다보니 효과나 기능들도 부족하고 좀더 완성도에 욕심이 생기고해서 처음으로 프리미어를 이용하며 일주일간의 시행착오를 거치게 된것이다.
하지만 다행히 수족처럼 부리는 포토샵이나 일러스트와 같은 adobe제품인지라 어느정도 인터페이스에 익숙해 그럭저럭 작업을 하게 되었다. 다음편에는 좀더 완성도를 기대하시라~ ㅋ

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