'Mycube'에 해당되는 글 11건

  1. 2011.07.17 셀빅 Mycube V100 USB Driver
  2. 2005.10.27 3D 테트리스 'qbix' 기획자료
  3. 2005.08.06 [V100] 과일나라
  4. 2005.08.06 [V100] 콩나물
  5. 2005.08.05 [V100] 마이런처
  6. 2005.07.26 [V100] Bubblet
  7. 2005.05.25 [V100] 마이코믹
  8. 2005.02.20 [V100] Lines
  9. 2005.02.08 [V100] 꽉 채워줘!
  10. 2003.08.26 [V100] 상하이

셀빅 Mycube V100 USB Driver

CELLVIC mycube V100의 USB 드라이버

 

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셀빅 Mycube V100 USB Driver  (0) 2011.07.17

3D 테트리스 'qbix' 기획자료

항상 평면적인 게임을 만들면서 욕심나는게 3D시점의 게임이었다.
지금처럼 실제 3D를 구현하는건 아니고 쿼터뷰정도 시점의 입체감을 가지는 게임말이다.
여러 게임들을 구상하다가 말았는데 우선 제일 쉬운 게임으로 테트리스를 선택하고 기획했던 자료이다.
이미지 작업에 어려움은 없었지만 구현할때 앞에 블럭으로 가려지는 뒷블럭들을 처리할 마땅한 방법을 생각해내지 못하고 그 상태로 구상이 종료되버렸었다.

사용자 삽입 이미지
화면배치를 하다보니 세로 구성이 좋을거 같아 일단 스케치를 해보았다.
그러나 당시 개발하던 기기가 Mycube V100이었던 관계로 되도록 세로로 구성해야했다.
그래서 돌려본게 다음 이미지.

사용자 삽입 이미지
세로로 배치하니 오히려 블록이 떨어지는 높이가 높아져 게임진행이 좀더 재밌어질거 같다.
화면구성과 블록이미지가 괜찮게 나와 언젠가는 구동이 가능하도록 작업을 해보고싶다.

아래는 관련 자료이미지들..
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지


[V100] 과일나라

사용자 삽입 이미지


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fruits.cvx


컬러로 돌아온 과일나라 ^^;
(아직 기본적인 테스트판)
CVOS1.xx(흑백)용의 게임을 V100용으로 거의 그래픽만 바꿔서 다시 만들었다.
메뉴나 옵션등도 없이 단지 게임만 된다.

스타일러스 or 네비키 사용가능.
그런데 스타일러스로 죽 긋는 방식을 넣어야할까 고민중.
바둑무늬의 원흉인 그 방식은 과연 넣어야하나 말아야하나...

[게임룰]
바로 옆에 근접한 과일을 서로 바꿔서 3개이상 같은 과일이
연속되면 지워지고 점수를 얻게된다.

2005.07.29
[v0.1b]
첫배포 


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[V100] 콩나물

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뭔가 V100용으로 실용적인 어플을 만들어 볼려고 이리저리 찾다가 악보뷰어를 생각해보았다.
관건은 320*240화면안에 최대한 많은 내용을 보여야 한다는 것이어서 악보기호들을 도트노가다수준으로 가장 작게 그려넣었다.
거의 의도했던대로 화면구성이 나오긴했는데 테스트 버젼을 만든뒤에 의욕을 잃어 개발이 이어지지 않았다;
현재 버젼은 외부데이터를 읽지않고 내부의 테스트 데이터로 볼 수만 있다.
(사실 V100의 FM칩을 통해 연주도 가능하도록 하고 싶었으나 오히려 이런 과욕때문에 흥미를 잃게되어 버린것이다.)

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[V100] 콩나물  (0) 2005.08.06

[V100] 마이런처

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mylauncher.cvx


내생애 최고의 명작으로 꼽을 수 있는 어플이다!
V100의 단순한 UI를 좀더 편리하고 효율적으로 바꿔보고자 간단하게 시작했던 것이 점점 기능이 늘어나고 요청들이 많아져 멋진 모습으로 진화해갔다.
카테고리별관리를 기본으로 상단에 가장많이 쓰는 어플들의 바로가기, 그리고 핵심이라고 할 수 있는 달력과 일정표시 기능.
상단바와 달력의 배경이 비치도록 표시하는 것은 소니의 클리에용 런처에서 참고하였다.

일정부분에서 좀더 보기편하게 하고자 구분이 '기념일'인
일정은 날짜가 빨간색으로 나오도록 수정했습니다.
그리고 아이콘이미지가 없는 아이콘을 드래그할때
멈추는 문제점을 수정했습니다.
----------------------------------------
일정부분에서 마치는 날이있는 반복일이나 연도가 넘어가게 걸치는
여러날 일정등에 대한 처리는 아직 되있지않습니다.

-ps, 김형도님 셀빅개발에 손놓치않으셨다는 소식이 무엇보다 힘이 됐습니다.

App Name - 마이런처
App ID       - MYLC

-2005.07.23
[v0.8a]
일정부분 기념일의 경우는 날짜가 빨간색으로 출력되게 수정
전용아이콘이미지가 없는 아이콘을 드래그할때 멈추는 버그 수정

-2005.07.22
[v0.8]
일정출력 기능 다시 추가
(마침있는 반복일의 경우등 몇가지는 아직 처리 되지않지만
일반적으로 그냥 쓰기엔 큰 불편함을 없을거같습니다.)
DB관련 안정화

-2005.07.20
[v0.7]
휴지통(+어플숨기기) 기능 추가
('휴지통'이라는 그룹이 자동생성되고 필요없는 어플들은 끌어다 넣으면 됩니다. 조그로 그룹이동시 '휴지통'그룹을 인식하지 않도록 해서 휴지통과 어플감추기 짬뽕개념의 기능이 된것이지요. ^^)
예전의 달력보기 모양 추가
포토앨범의 '바탕화면' 그룹 자동생성
기본관리자로설정 기능삭제

-2005.07.14
[v0.6]
그룹편집 지원

-2005.07.07
[v0.5]
그룹이동 지원

-2005.01.28
[v0.4]
처음 시작할때 기본관리자로의 사용 여부 설정기능
(기본관리자로 사용할때 전체화면을 쓰는 어플과 충돌있습니다. ㅠoㅠ)

-2005.01.27
[v0.3a]
그룹 중 아이콘이 없는 화면에선 좌/우 키로 바탕화면을 변경

-2005.01.26
[v0.3]
스타일러스로 카테고리 변경가능
상단바에 퀵런처 탑재(어플선택후 드래그해서 올려놓으면 됩니다)

-2005.01.21
[v0.2a]
아이콘이 설정되어있지않은 어플표시할때 다운되는 문제 수정

-2005.01.20
[v0.2]
일정출력부분 잠정보류
어플이름표시
기본런처로 설정되도록 변경(기존 시스템바 사용)

-2004.03.28
[beta7]
상단바 카테고리이름 옆에 임시로 어플이름 표시

-2004.01.06
[beta6]
-조그,네비키로 어플선택 및 실행, 그룹전환 기능추가
(그룹전환-조그업다운키  네비게이션키-항목선택  엔터-실행)
-달력보이기/안보이기 선택 기능추가
-기본런처가 아닌 쉘 형식으로 사용하도록 변경
(Key Setter에서 오른쪽 한번누름에 지정하면 편리함)

-2004.01.02
[beta5]
-어플아이콘 출력, 실행가능

-2003.12.31
[beta4]
-이미지변경 앞뒤버튼으로 변경
-어플ID 적용

-2003.12.30
[beta3]
바탕화면 이미지를 차례대로 바꿀수 있는 버튼 추가(밧데리게이지 옆의 버튼)
바탕화면은 포토앨범의 '바탕화면' 그룹에 있는 240*320 CVI포맷의 이미지를 사용. 


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[V100] Bubblet

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단순하면서 중독성 강한 Bubblet.
사운드쪽에 문제가 생겨서 신경 좀 덜쓰다보니 방치수준 ㅡㅡ;
원래 목표가 그래픽은 상용급정도로 생각을 했는데 
그리는건 문제가 아니지만 생각해뒀던 애니메이션 처리가 상당하다.
일단 임시로 등록.
저번에 비해 그래픽만 조금 수정, 궁금해할까바;;;;(설마 누가;)
사운드는 내부적으로 추가가 되어있긴한데 이상현상이 생겨서 제외했음.

업데이트 예정 : 사운드추가와 무한모드추가

-2005.05.31
[v5.0]
그래픽 조금 변경

-2005.02.15
[v0.2]
스코어숫자 그래픽이미지로 변경 등 자질구래한 수정
[v0.1]
첫배포


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[V100] 마이코믹

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당시 WinCE를 운영체제로 하는 PDA들이 대세였는데 코믹구루와 같은 만화보는 어플이 많이 쓰였다.
나름 스마트폰이라는 용어를 만들며 세상에 모습을 들어낸 V100을 위해 대중적인 어플을 하나 만들어볼까 하다가 선택한게 바로 만화책 뷰어.
다만 V100은 외장메모리를 지원하지않아 데이터를 많이 넣을 수 없었던 관계로 자체압축포맷까지 고려해야했고 이미지를 압축하여 데이터화 하는 툴까지 만들어야했다. 고난의 연속...
마이런처와 함께 가장 심혈을 기울여 만들었던 어플이다.

V100용 마이코믹


새로 제작한 XG용을 V100으로 포팅(변형?개조? ㅡ.ㅡ) 한 것이고 데이타는 XG용과 같은 형식이므로 공유가 가능하다.
 아직 몇가지 수정할 점이 있지만 일단 등록^^.

2004/07/08
[v0.6]
-뷰어를 전체화면으로 변경.
-뷰어화면에서 좌/우 키의 기능 변경다.
기존:10페이지씩 이동 ->변경:상/하 키와 같이 앞/뒤 이동
세로보기 모드일때 버튼조작의 어려움으로 변경.
http://parkoh.net/cellvic 자료실의 '강풀의 순정만화' 데이타 참고
-보던 책을 나와서 다시 들어갔을때 다시 첫페이지로 시작하는데 자동페이지 저장기능은 다음버젼쯤에 넣을 예정.

2004/07/05
[v0.5]
-XG용 마이코믹을 토대로 새로 작업
-뷰어상태에서 목록버튼들이 눌러지는 버그가 있음
(뷰어로 넘어갈때 새폼을 생성하지않는 방식에서 문제가 있는것인데 XG용에서 뷰어화면으로 전환시 기본폼이 그려진 후 다시 화면 갱신이
되는게 보기 좋지않아 기본폼위에 바로 그렸던 방식인데 V100은 화면전환이 빠르니 새폼형식으로 변경 예정)
-아직 아이콘 작업을 하지않아 임시로 기존 XG용것을 사용했음.


간단한 메뉴얼
-목록화면
책모양 아이콘 : 선택한 만화 보기
휴지통 아이콘 : 선택한 만화 지우기 (물어보지않고 바로 지우니 주의!)
좌, 우 아이콘 : 다음/이전 목록으로 이동
상,하 버튼 : 목록선택
좌,우 버튼 : 페이지 이동
엔터 : 선택한 만화 보기


-뷰어화면
좌,우 아이콘 : 10페이지 단위로 앞/뒤 이동
이동모드 : 페이지단위/컷단위 이동 설정, 문서모양 아이콘
시작모드 : 일본식인 만화들이 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하며 보도록 되어있는데 'JPN'을 선택하면 그러한 방식으로 이동하며 'KOR"를 선택하면 왼쪽에서 오른쪽으로 볼수있습니다.
종료아이콘 : 목록화면으로 복귀.
상,하 : 앞/뒤로 이동
좌,우 : 앞/뒤로 이동
엔터 : 목록화면으로 나가기
스타일러스로 드래그하여 화면이동도 가능.


주의!
기존 데이타는 호환되지 않음!
지금 올려져있는 데이타 들은 사용가
XG용 마찬가지로 변환툴인 2comic.exe 로 데이타를 생성


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[V100] Lines

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Lines.cvx


구형셀빅에서 너무 재밌게 했던 게임인데 V100에 없어서 아예 만들어버렸다 -0-;
게임자체가 단순해서 개발은 생각보다 단기간에 끝났었다.

아.. 알고리듬..
몇일동안 연구했지만 아직 한가지 가 미궁 ㅡㅜ
모든 동작 다 정상적이고 다만 한가지,
대각선 체크루틴이 미완성.. ;;;
공을 선택해서 옮겨 5개 이상을 연달아 만들게되면 지워지고
지우지못할경우는 렌덤으로 3개의 공이 빈칸을 메워버림.
공을 움직일때 같은 빈공간(연결된)안에서만 이동이 가능.
대각선 체크쪽 빨리 해결해서 재등록 예정 ㅜㅜ

2005.02.20
[v0.1]
첫배포 


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[V100] 꽉 채워줘!

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cross.zip


외부게임데이터와 스테이지 에디터, 그리고 CVOS1.xx(흑백)버전과 2.xx(컬러)버전을 동시에 만들어 공개했던 대작! ㅋ
스테이지 에디터는 당시 비쥬얼C를 처음 다루면서 만들었던지라 버그덩어리였다^^
당시에 셀빅 DB에 대한 개념을 제대로 정리하지못해 메모리누수때문에 게임 중 리셋현상이 있었다.

-2005.02.08
[v0.1]
첫 배포


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[V100] 상하이

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이때까지는 패가 일정하게 쌓이는 모습이다.
그래서 아래에 어떤 패가 깔려있는지 알아볼 수가 없다.
당시에는 이문제를 모르고 지나쳤었는데 GP2X버젼 개발하면서 발견하고 블록이 엇갈리게 쌓이도록 변경했다.

- 게임룰
 상하이는 중국의 마작패를 이용한 놀이이고 서양에서도 이와 비슷하게 프럼프카드를 이용한 프리셀같은 게임이 있다.
게임의 룰은 의외로 단순한데, 차곡차곡 쌓여있는 패의 제일 윗면에 들어나는 패만을 선택할 수 있고 이때 제일 위에 위치한 패들 중에서도 좌우 한곳이 트여있어야 한다.

예>
   1
 2 3 4
 5 6 7

위와 같은 상황에서는 1,2,4,5,7 번은 선택이 가능하다.
3번과 6번 패는 좌우 모두 다른 패들로 막혀있어서 선택살 수가 없다.

- 메뉴
게임화면의 윗줄에 메뉴들이 위치하는데 다음과 같다.
N과 돌아가기 화살표 버튼 : 스테이지를 바꿔서 새 게임을 시작한다.
R과 회전화살표가 있는 버튼 : 게임을 재시작한다. 스테이지는 변함없음.
스피커그림버튼 : 스피커그림 오른쪽의 바(bar)를 선택해 소리크기를 선택하며 스피커그림을 선택하면 묵음이다.
물음표 버튼 : 프로그램 정보를 본다.

- 사용키
X 버튼 : 종료

v1.0 - (2003/07/09)
-이미지 약간 수정
-마이너 버그들 패치
-패의 색깔 고르는 기능 추가(하단부 색깔 탭핑)

v0.9 - (2003/07/08)
-패 배치판 추가(총15판)
-판새로 시작, 판유지 다시 시작 버튼, 종료버튼, 정보보기 버튼 추가

v0.8 - (2003/07/07)
-화면을 돌려보지않도록 세로로 수정

v0.6 - (2003/06/17)
-사운드 볼륨바 추가
기본사운드의 볼륨이 너무커서 볼륨조절바를 넣었습니다.

v0.5 - (2003/06/16)
-사운드 추가

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